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martes 27 de abril de 2010

ASSASSIN'S CREED 2

Hay ocasiones en las que me planteo por qué sigo jugando a determinados juegos hasta el final. Abandonar es mil veces más entretenido en estos casos, pero si en algo me caracterizo es por ser una persona a la que que no le gusta dejar las cosas a medias (usease, que lo que empiezo quiero terminarlo). Si no hubiese sido por ésto, no habría seguido jugando a la segunda parte del Assassin´s Creed.

Historia:

La aventura comienza en el laboratorio (no creo que este dato haya reventado mucho..), para acto seguido transportarte a la Italia de 1480yalgo en Florencia. Eres un joven con sus amoríos y problemas varios hasta que le sucede algo a tu familia: ha sido arrestada sin motivo alguno; a partir de ahí una serie de acontecimientos van surgiendo hasta llegar al final, con el que se te queda una cara de tonto increíblemente épica. De verdad, lo de los finales a medias y por la cara deben terminar en algún momento. Para mi el final no puede sostenerse de manera alguna, no tiene ni pies ni cabeza y es una jodida mierda.


Gráficos:

Sin duda alguna lo mejor del juego. Un sólido motor gráfico que recrea de una manera sublime las ciudades de Italia. Estable en pantalla con multitud de personajes. Las animaciones correctas en su gran mayoría excepto en el giro de 180 grados, que un tanto raruno ya es.

Jugabilidad:

Aquí es donde la cagan y bien cagada. Han intentado ser menos repetitivos que en la primera entrega pero se han quedado en eso, en el intento. El juego pasada la mitad empieza a ser demasiado previsible en cuanto a las misiones intermedias, destacando su falta de variedad. Mención aparte a las misiones de las tumbas de los asesinos, ha sido la única ocasión en la que he sentido que tenía un reto entre manos y donde sí me he divertido.

Los combates dejan mucho que desear. El sistema no es para nada profundo ya que prácticamente se trata de pulsar de forma repetida el botón de ataque hasta que el contrario caiga. De vez en cuando, un enemigo con una rutina distinta te obliga a usar el contraataque o la esquiva. Pero sigue siendo aburrido de cojones.

Nota: 6/10

Con este juego han conseguido que si la tercera entrega
llega a mis manos la queme instantáneamente.

9 berridos:

Maltut dijo...

El de la foto es el Chacho!!!! Ahora leo tu post y comento al respecto pero esa foto merecía un punto y aparte.

Maltut dijo...

Coji, dos cosas:

1) "Mención aparte a las misiones de las tumbas de los asesinos, ha sido la única ocasión en la que he sentido que tenía un rato entre manos y donde sí me he divertido", ¿exactamente qué carajo significa esa frase? porque ese sentimiento de posesión de un rato por más vueltas que le doy no termina de cuajar.

2) La relación nota-comentario debajo de la foto de Chacho no están muy correlacionadas, ¿no? Amos, que un 6 es un aprobado alto, el paso previo al notable y chilli.

Darth Gon dijo...

Sustituye rato por reto. La dislexia...

No es un mal juego, pero podria ser excelente. No he sentido la necesidad de arrancarme los ojos. Aprueba y un poco mas. Pero no merece suspender.

Roloan dijo...

El primero era bueno, pero bastante repetitivo; este es tremendamente adictivo y trepidante, no deja un segundo para aburrirte. Además, las misiones son bastante variadas y muy intensas. Gráficamente es una pasada y engancha muchísimo.

Por lo que al menos yo no concuerdo con el post.

Darth Gon dijo...

Maltut:

Me olvide decirte que efectivamente cierto parecido con el chacho ya guarda...

Roloan:

Yo simplemente le pido la excelencia que le falta. Creo que es un concepto interesante pero que no acaba de cuajar. Por lo menos esa es mi visión del juego.

Dath dijo...

El primer Assasin's Creed fue un juego que intentó venderse como revolucionario por su particular planteamiento de tener únicamente que asesinar a un solo personaje como objetivo principal y por su espectacular apartado técnico. Sin embargo el juego terminaba por hacerse largo y repetitivo, la historia no estaba precisamente a la altura de las circunstancias, y las últimas misiones consistían en tirar a tu víctima al suelo y rematarla.

Por ello tuve mis serias dudas cuando me hablaron de su segunda parte como uno de los títulos más esperados de 2009. Pero en contra de lo que alguna vez pude llegar a pensar, me encontré con uno de los imprescindibles para la presente generación.

El juego incorporaba ciertas escenas QTE muy interesantes, los retos a cumplir como los de ornamentar adecuadamente tu ciudad se volvían realmente divertidos con el paso del tiempo, y la terrible variedad de las misiones, como la de volar, una delicia. Sin contar con que la evolución del amigo Auditore con la ayuda del maestro Leonardo era mucho más creíble que la de Altair, que era desposeído de sus habilidades por sus desmanes y las iba recuperando poco a poco.

La historia empezaba por fin a cobrar sentido y la idea de Ezio como un mero intermediaro con el que transmitirle un mensaje a Desmond me pareció sublime, aunque nada como el momento en el que tiene al asesino de su padre en sus manos y en ese momento... “Requiescat in pace”. El único “pero” que se le puede poner es el que su estilo recuerda en cierta forma al del GTA IV en ciertos momentos, y que para cumplimentar los objetivos trepar una y otra vez se volvía imprescindible. No obstante, para mí uno de los grandes juegos de esta generación. Aunque por lo que se ve a unos cuantos bloggers no os ha gustado.

Por cierto, precisamente el sistema de ataques fue una de sus grandes bazas ya que en el primer AC la espada era el único elemento válido de ataque (aunque los cuchillos también tenían su utilidad) y las contras el único en defensa. En éste no basta con contraatacar ya que las pueden parar, sino que hay que saber cambiar de armas, usar las más efectivas y conseguir las equipaciones más interesantes. Y es ahí donde reside su capacidad para divertir.

Qué grande Ezio. Una pena que no protagonice posiblemente su tercera parte.

Un saludo.

Darth Gon dijo...

Dath:

Me cuesta creer que consideres interesante el hacer mejoras a la ciudad. Se limita a un simple pagar y tu ciudad se revaloriza y acabas acumulando en la fase final dinero que no necesitas para nada.

Es cierto que la evolucion en habilidades es mejor que lo que se hizo con Altair. Algo por cierto muy habitual en el mundo de los videojuegos. A la cabeza se me viene la saga Metroid en la cual tienes que volver a ganar otra vez todas las armas y habilidades de Samus.

A mi el trepar cuando ya pasaba la mitad del juego y tenia que recorrer de punta a punta la ciudad me toca los soberanos. Es simplemente como si tuvieses el mapa mundi y tuvieses que andar en linea recta, aqui la diferencia es que tienes que trepar.

Y con las armas no estoy de acuerdo. Yo me lo he pasado simplemente comprando la mejor espada y dandole al boton de atacar repetidamente y de vez en cuando alguna contra. Es sencillo y aburrido. Y en la parte en la que adquieres las bombas de humo me dedicaba a llevar siempre 3 y utilizarlas con los grupos de enemigos. Se aturden y a pasarlos por la cuchilla. No queria tener que luchar por verlo cansino y repetitivo.

La tercera sera para Desmond y no veo como coño va a ser. Pq veo que me van a meter pistolas ya que seguir peleando como en el final... Venga ya... Llevan porras? Manda huevos...

Dath dijo...

Sí, pero no es tan simple como adquirir dinero a lo loco y pagar edificios. Es recorrer cada ciudad comprando cuadros, irte haciendo con armaduras, encontrar objetos de valor, e ir consiguiendo de esa manera dinerito fresco :3. Supongo que va por gustos, aunque a mí me encantó. Y sobre lo del dinero inútil, pues quillo, en todos los RPGs tienes que hacer batallas para subir de nivel y terminas acumulando un dineral que no inviertes en nada. En el FF VII al menos te podías comprar una casita en la playa xDDDD.

Sobre lo de las armas, yo las probé todas y francamente me encantaba experimentar todas sus posibilidades. También te digo que aprendí a ocultarme muy bien en el primero y que apenas tuve que luchar :P.

El metroid inició esa moda, aunque lo curioso del caso es que el concepto lo popularizó el que tal vez es uno de los videojuegos más desconocidos de la saga Castlevania. En concreto el Symphony of the Night, en el que desposeían a Alucard de todo su equipamiento y tenía que recorrer todo el castillo para volver a ser él.

Y bueno, respecto a cómo va a ser la tercera parte todo son especulaciones, ya que al principio esta segunda entrega iba a desarrollarse en la Revolución Francesa, aunque finalmente se eligió el Renacimiento italiano. Aunque lo más probable es que tenga lugar en la realidad para ponerle fin a la historia del enfrentamiento entre los asesinos y los templarios, aunque esto es una pura especulación.

Un saludo.

Darth Gon dijo...

Dath:

Veo que no nos vamos a convencer el uno al otro.... xDDDDDD